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Método ID3DXMATRIXStack::Scale (D3dx9math.h)

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Recomendamos que você use o DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.

Dimensione a matriz atual sobre a origem da coordenada do mundo.

Sintaxe

HRESULT Scale(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parâmetros

x [in]

Tipo: FLOAT

O componente de dimensionamento na direção x.

y [in]

Tipo: FLOAT

O componente de dimensionamento na direção y.

z [in]

Tipo: FLOAT

O componente de dimensionamento na direção z.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK.

Comentários

Esse método multiplica à direita a matriz atual com a matriz de escala computada. A transformação é sobre a origem do mundo atual.

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::ScaleLocal