Método ID3DXMATRIXStack::MultMatrix (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Recomendamos que você use o DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.
Determina o produto da matriz atual e da matriz fornecida.
Sintaxe
HRESULT MultMatrix(
[in] const D3DXMATRIX *pMat
);
Parâmetros
-
pMat [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX a ser multiplicada com a matriz atual.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Esse método multiplica corretamente a matriz fornecida para a matriz atual (a transformação é sobre a origem do mundo atual).
m_pstack[m_currentPos] = m_pstack[m_currentPos] * (*pMat);
Esse método não adiciona um item à pilha, ele substitui a matriz atual pelo produto da matriz atual e a matriz fornecida.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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