Método ID3DXEffect::CommitChanges
Propagar alterações de estado que ocorrem dentro de uma passagem ativa para o dispositivo antes da renderização.
Sintaxe
HRESULT CommitChanges();
Parâmetros
Esse método não tem parâmetros.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Comentários
Se o aplicativo alterar qualquer estado de efeito usando qualquer um dos métodos ID3DXEffect::Setx dentro de um par de correspondência ID3DXEffect::BeginPass/ID3DXEffect::EndPass , o aplicativo deverá chamar ID3DXEffect::CommitChanges antes de qualquer chamada DrawxPrimitive para propagar alterações de estado no dispositivo antes de renderizar. Se nenhuma alteração de estado ocorrer em um par correspondente ID3DXEffect::BeginPass e ID3DXEffect::EndPass , não será necessário chamar ID3DXEffect::CommitChanges.
Isso é um pouco diferente para todos os parâmetros compartilhados em um efeito clonado. Quando uma técnica está ativa em um efeito clonado (ou seja, quando ID3DXEffect::Begin foi chamado, mas e ID3DXEffect::End não foi chamado), ID3DXEffect::CommitChanges atualiza parâmetros que não são compartilhados conforme o esperado. Para atualizar um parâmetro compartilhado (somente para um efeito clonado cuja técnica está ativa), chame ID3DXEffect::End para desativar a técnica e ID3DXEffect::Begin para reativar a técnica antes de chamar ID3DXEffect::CommitChanges.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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