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Método ID3DXBaseEffect::SetVectorArray

Define uma matriz de vetores.

Sintaxe

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       D3DXHANDLE  hParameter,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]       UINT        Count
);

Parâmetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo. Consulte Identificadores (Direct3D 9).

pVector [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Matriz de vetores de ponto flutuante 4D.

Contagem [in]

Tipo: UINT

Número de vetores na matriz.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

Se os vetores de destino forem menores que os vetores de origem, os componentes adicionais dos vetores de origem serão ignorados.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXBaseEffect

GetVectorArray