Método ID3DXBaseEffect::SetValue
Defina o valor de um parâmetro arbitrário ou uma anotação, incluindo tipos simples, structs, matrizes, cadeias de caracteres, sombreadores e texturas.
Sintaxe
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
Parâmetros
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador exclusivo. Consulte Identificadores (Direct3D 9).
-
pData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Ponteiro para um buffer que contém dados.
-
Bytes [in]
-
Tipo: UINT
[in] Número de bytes no buffer. Passe D3DX_DEFAULT se souber que o buffer é grande o suficiente para conter todo o parâmetro e deseja ignorar a validação de tamanho.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Esse método pode ser usado no lugar de quase todas as chamadas à API do conjunto de efeitos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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