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Método ID3DXAnimationController::CloneAnimationController

Clona ou copia um controlador de animação.

Sintaxe

HRESULT CloneAnimationController(
  [in] UINT                      MaxNumAnimationOutputs,
  [in] UINT                      MaxNumAnimationSets,
  [in] UINT                      MaxNumTracks,
  [in] UINT                      MaxNumEvents,
  [in] LPD3DXANIMATIONCONTROLLER *ppAnimController
);

Parâmetros

MaxNumAnimationOutputs [in]

Tipo: UINT

Número máximo de saídas de animação às quais o controlador pode dar suporte.

MaxNumAnimationSets [in]

Tipo: UINT

Número máximo de conjuntos de animação aos quais o controlador pode dar suporte.

MaxNumTracks [in]

Tipo: UINT

Número máximo de faixas às quais o controlador pode dar suporte.

MaxNumEvents [in]

Tipo: UINT

Número máximo de eventos aos quais o controlador pode dar suporte.

ppAnimController [in]

Tipo: LPD3DXANIMATIONCONTROLLER*

Endereço de um ponteiro para o controlador de animação ID3DXAnimationController clonado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes valores: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9anim.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXAnimationController