estrutura D3DXTECHNIQUE_DESC
Descreve uma técnica usada por um efeito .
Sintaxe
typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;
Membros
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
-
Cadeia de caracteres que contém o nome da técnica.
-
Passa
-
Tipo: UINT
-
O número de passes de renderização que a técnica requer. Consulte Observações.
-
Anotações
-
Tipo: UINT
-
O número de anotações. Consulte Adicionar informações aos parâmetros de efeito with_Annotations.
Comentários
Algumas placas de vídeo podem renderizar duas texturas em uma única passagem. No entanto, se um cartão não tiver essa funcionalidade, geralmente é possível renderizar o mesmo efeito em duas passagens, usando uma textura para cada passagem.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Confira também