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Função D3DXQuaternionDot

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Retorna o produto de ponto de dois quatérnios.

Sintaxe

FLOAT D3DXQuaternionDot(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);

Parâmetros

pQ1 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Ponteiro para uma estrutura D3DXQUATERNION de origem.

pQ2 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Ponteiro para uma estrutura D3DXQUATERNION de origem.

Valor retornado

Tipo: FLOAT

O produto de ponto de dois quatérnios.

Comentários

Use D3DXQuaternionNormalize para qualquer entrada de quatérnio que ainda não esteja normalizada.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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