enumeração D3DXPARAMETER_CLASS
O tipo de objeto.
Sintaxe
typedef enum D3DXPARAMETER_CLASS {
D3DXPC_SCALAR,
D3DXPC_VECTOR,
D3DXPC_MATRIX_ROWS,
D3DXPC_MATRIX_COLUMNS,
D3DXPC_OBJECT,
D3DXPC_STRUCT,
D3DXPC_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPARAMETER_CLASS, *LPD3DXPARAMETER_CLASS;
Constantes
-
D3DXPC_SCALAR
-
Constante é escalar.
-
D3DXPC_VECTOR
-
Constante é um vetor.
-
D3DXPC_MATRIX_ROWS
-
Constante é uma matriz principal de linhas.
-
D3DXPC_MATRIX_COLUMNS
-
Constante é uma matriz principal de coluna.
-
D3DXPC_OBJECT
-
Constante é uma textura, sombreador ou uma cadeia de caracteres.
-
D3DXPC_STRUCT
-
Constante é uma estrutura.
-
D3DXPC_FORCE_DWORD
-
Força essa enumeração a ser compilada para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada em um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Confira também