Função D3DXOptimizeFaces
Gera um remapeamento facial otimizado para uma lista de triângulos.
Sintaxe
HRESULT D3DXOptimizeFaces(
_In_ LPCVOID pIndices,
_In_ UINT NumFaces,
_In_ UINT NumVertices,
_In_ BOOL Indices32Bit,
_Inout_ DWORD *pFaceRemap
);
Parâmetros
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pIndices [in]
-
Tipo: LPCVOID
Ponteiro para índices de lista de triângulos a serem usados para ordenar vértices.
-
NumFaces [in]
-
Tipo: UINT
Número de rostos na lista de triângulos. Para malhas de 16 bits, isso é limitado a 2^16 - 1 (65535) ou menos rostos.
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NumVertices [in]
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Tipo: UINT
Número de vértices referenciados pela lista de triângulos.
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Índices32Bit [in]
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Tipo: BOOL
Sinalizador que indica o tipo de índice: TRUE se os índices forem de 32 bits (mais de 65535 índices), FALSE se os índices forem de 16 bits (65535 ou menos índices).
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pFaceRemap [in, out]
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Tipo: DWORD*
Ponteiro para a face de malha original que foi dividida para gerar a face atual.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentários
O procedimento de otimização dessa função é funcionalmente equivalente a chamar ID3DXMesh::Optimize com o sinalizador D3DXMESHOPT_DEVICEINDEPENDENT, mas essa função faz uso mais eficiente de caches de vértice.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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