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Estrutura D3DXFRAME

Encapsula um quadro de transformação em uma hierarquia de quadros de transformação.

Sintaxe

typedef struct D3DXFRAME {
  LPSTR               Name;
  D3DXMATRIX          TransformationMatrix;
  LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer;
  D3DXFRAME           *pFrameSibling;
  D3DXFRAME           *pFrameFirstChild;
} D3DXFRAME, *LPD3DXFRAME;

Membros

Nome

Tipo: LPSTR

Nome do quadro.

TransformationMatrix

Tipo: D3DXMATRIX

Matriz de transformação.

pMeshContainer

Tipo: LPD3DXMESHCONTAINER

Ponteiro para o contêiner de malha.

pFrameSibling

Tipo: D3DXFRAME*

Ponteiro para um quadro irmão.

pFrameFirstChild

Tipo: D3DXFRAME*

Ponteiro para um quadro filho.

Comentários

Um aplicativo pode derivar dessa estrutura para adicionar outros dados.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9anim.h

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