Função D3DXCreateText
Cria uma malha que contém o texto especificado, usando a fonte associada ao contexto do dispositivo.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateText(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HDC hDC,
_In_ LPCTSTR pText,
_In_ FLOAT Deviation,
_In_ FLOAT Extrusion,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency,
_Out_ LPGLYPHMETRICSFLOAT pGlyphMetrics
);
Parâmetros
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para o dispositivo que criou a malha.
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hDC [in]
-
Tipo: HDC
Contexto do dispositivo, que contém a fonte para saída. A fonte selecionada pelo contexto do dispositivo deve ser uma fonte TrueType.
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pText [in]
-
Tipo: LPCTSTR
Ponteiro para uma cadeia de caracteres que especifica o texto a ser gerado. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados de cadeia de caracteres será resolvido para LPCSTR. Consulte Observações.
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Desvio [in]
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Tipo: FLOAT
Desvio máximo de acordes das estruturas de tópicos da fonte TrueType.
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Extrusão [in]
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Tipo: FLOAT
Valor para extrusar texto na direção z negativa.
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ppMesh [out]
-
Tipo: LPD3DXMESH*
Ponteiro para a malha retornada.
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ppAdjacency [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Ponteiro para um buffer que contém informações de adjacência. Pode ser NULL.
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pGlyphMetrics [out]
-
Tipo: LPGLYPHMETRICSFLOAT
Ponteiro para uma matriz de estruturas GLYPHMETRICSFLOAT que contêm os dados de métrica de glifo. Cada elemento contém informações sobre a posição e a orientação do glifo correspondente na cadeia de caracteres. O número de elementos na matriz deve ser igual ao número de caracteres na cadeia de caracteres. Observe que a origem em cada estrutura não é relativa à cadeia de caracteres inteira, mas sim é relativa a essa célula de caractere. Para calcular toda a caixa delimitadora, adicione o incremento para cada glifo ao percorrer a cadeia de caracteres. Se você não estiver preocupado com os tamanhos de glifo, defina esse parâmetro como NULL.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
A configuração do compilador também determina a versão da função. Se Unicode for definido, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateTextW. Caso contrário, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateTextA porque cadeias de caracteres ANSI estão sendo usadas.
Essa função cria uma malha com a opção de criação D3DXMESH_MANAGED e D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL FVF (formato de vértice flexível).
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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