Função D3DXCreateEffectPool
Crie um pool de efeitos. Um pool é usado para compartilhar parâmetros entre efeitos.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateEffectPool(
_Out_ LPD3DXEFFECTPOOL *ppPool
);
Parâmetros
-
ppPool [out]
-
Tipo: LPD3DXEFFECTPOOL*
Retorna um ponteiro para o pool criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK.
Se os argumentos forem inválidos, o método retornará D3DERR_INVALIDCALL.
Se o método falhar, o valor retornado será E_FAIL.
Comentários
Para efeitos em um pool, parâmetros compartilhados com os mesmos valores de compartilhamento de nome.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também