Função D3DXCreateCylinder
Usa um sistema de coordenadas canhoto para criar uma malha contendo um cilindro.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateCylinder(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Radius1,
_In_ FLOAT Radius2,
_In_ FLOAT Length,
_In_ UINT Slices,
_In_ UINT Stacks,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
Parâmetros
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 , representando o dispositivo associado à malha de cilindro criada.
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Radius1 [in]
-
Tipo: FLOAT
Raio na extremidade Z negativa. O valor deve ser maior ou igual a 0,0f.
-
Radius2 [in]
-
Tipo: FLOAT
Raio na extremidade Z positiva. O valor deve ser maior ou igual a 0,0f.
-
Comprimento [in]
-
Tipo: FLOAT
Comprimento do cilindro ao longo do eixo z.
-
Fatias [in]
-
Tipo: UINT
Número de fatias sobre o eixo main.
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Pilhas [in]
-
Tipo: UINT
Número de pilhas ao longo do eixo main.
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ppMesh [out]
-
Tipo: LPD3DXMESH*
Endereço de um ponteiro para a forma de saída, uma interface ID3DXMesh .
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ppAdjacency [out]
-
Tipo: LPD3DXBUFFER*
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DXBuffer . Quando o método retorna, esse parâmetro é preenchido com uma matriz de três DWORDs por rosto que especificam os três vizinhos para cada rosto na malha. NULL pode ser especificado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
O cilindro criado é centralizado na origem e seu eixo é alinhado com o eixo z.
Essa função cria uma malha com a opção de criação D3DXMESH_MANAGED e D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL FVF (formato de vértice flexível).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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