enumeração D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
Define os tipos de textura do sampler para sombreadores de vértice.
Sintaxe
typedef enum D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE {
D3DSTT_UNKNOWN,
D3DSTT_2D,
D3DSTT_CUBE,
D3DSTT_VOLUME,
D3DSTT_FORCE_DWORD
} D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE, *LPD3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
Constantes
-
D3DSTT_UNKNOWN
-
Valor não inicializado. O valor desse elemento é 0 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_2D
-
Declarando uma textura 2D. O valor desse elemento é 2 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_CUBE
-
Declarando uma textura de cubo. O valor desse elemento é 3 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_VOLUME
-
Declarando uma textura de volume. O valor desse elemento é 4 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_FORCE_DWORD
-
Força essa enumeração a compilar para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada para um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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