Enumeração D3DISPLAYROTATION
Especifica como o monitor que está sendo usado para exibir um aplicativo de tela inteira é girado.
Sintaxe
typedef enum D3DDISPLAYROTATION {
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY = 1,
D3DDISPLAYROTATION_90 = 2,
D3DDISPLAYROTATION_180 = 3,
D3DDISPLAYROTATION_270 = 4
} D3DDISPLAYROTATION;
Constantes
-
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY
-
A exibição não é girada.
-
D3DDISPLAYROTATION_90
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A exibição é girada em 90 graus.
-
D3DDISPLAYROTATION_180
-
A exibição é girada em 180 graus.
-
D3DDISPLAYROTATION_270
-
A tela é girada em 270 graus.
Comentários
Essa enumeração é usada em IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx e IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx.
Os aplicativos podem optar por lidar com a rotação do monitor usando o D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE, nesse caso, o aplicativo precisará saber como o monitor é girado para que ele possa ajustar sua renderização adequadamente.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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