enumeração D3DCUBEMAP_FACES
Define os rostos de um cubemap.
Sintaxe
typedef enum D3DCUBEMAP_FACES {
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;
Constantes
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X
-
Cara x positiva do cubemap.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X
-
Face x negativa do cubemap.
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y
-
Face y positiva do cubemap.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y
-
Face y negativa do cubemap.
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z
-
Z-face positivo do cubemap.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z
-
Z-face negativo do cubemap.
-
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD
-
Força essa enumeração a compilar para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada para um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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