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Estrutura D3DCOMPOSERECTDESC

Especifica o retângulo usado para colocar glifos em uma superfície monocromática.

Sintaxe

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
  USHORT X;
  USHORT Y;
  USHORT Width;
  USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;

Membros

X

Tipo: USHORT

Coordenada esquerda para começar a copiar.

S

Tipo: USHORT

Coordenada superior para começar a copiar em.

Largura

Tipo: USHORT

Número de texels da coordenada esquerda.

Altura

Tipo: USHORT

Número de texels da coordenada superior.

Comentários

Essa estrutura é usada em chamadas para ComposeRects para colocar glifos na superfície de origem. Um buffer de vértice (consulte IDirect3DVertexBuffer9) preenchido com essas estruturas é criado para conter os locais do glifo. Os membros do USHORT são usados para reduzir o volume de memória o máximo possível.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3d9types.h

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