AnimationKey
Define um conjunto de teclas de animação. Uma chave de matriz é útil para conjuntos de dados de animação que precisam ser representados como matrizes de transformação.
template AnimationKey
{
< 10DD46A8-775B-11CF-8F52-0040333594A3 >
DWORD keyType;
DWORD nKeys;
array TimedFloatKeys keys[nKeys];
}
Em que:
- keyType – especifica se as chaves são chaves de rotação, escala, posição ou matriz (usando os inteiros 0, 1, 2 ou 3, respectivamente).
- nKeys - Número de chaves.
- keys – uma matriz de chaves. Consulte TimedFloatKeys.
Confira também