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AnimationKey

Define um conjunto de teclas de animação. Uma chave de matriz é útil para conjuntos de dados de animação que precisam ser representados como matrizes de transformação.

template AnimationKey
{
    < 10DD46A8-775B-11CF-8F52-0040333594A3 >
    DWORD keyType;
    DWORD nKeys;
    array TimedFloatKeys keys[nKeys];
} 

Em que:

  • keyType – especifica se as chaves são chaves de rotação, escala, posição ou matriz (usando os inteiros 0, 1, 2 ou 3, respectivamente).
  • nKeys - Número de chaves.
  • keys – uma matriz de chaves. Consulte TimedFloatKeys.

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