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WorldToObject4x3

Uma matriz para transformar do espaço mundial para o espaço de objeto. Espaço-objeto refere-se ao espaço da estrutura de aceleração de nível inferior atual.

Sintaxe

float4x3 WorldToObject4x3();

Comentários

A matriz é uma transposição da matriz WorldToObject3x4 .

Essa função pode ser chamada dos seguintes tipos de sombreador de raytracing:

Confira também

Referência HLSL de raytracing do Direct3D 12