WorldToObject4x3
Uma matriz para transformar do espaço mundial para o espaço de objeto. Espaço-objeto refere-se ao espaço da estrutura de aceleração de nível inferior atual.
Sintaxe
float4x3 WorldToObject4x3();
Comentários
A matriz é uma transposição da matriz WorldToObject3x4 .
Essa função pode ser chamada dos seguintes tipos de sombreador de raytracing:
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