WorldToObject3x4
Uma matriz para transformar do espaço do mundo para o espaço de objeto. Espaço-objeto refere-se ao espaço da estrutura de aceleração de nível inferior atual.
Sintaxe
float3x4 WorldToObject3x4();
Comentários
A matriz é uma transposição da matriz WorldToObject4x3 .
Essa função pode ser chamada dos seguintes tipos de sombreador de raytracing:
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