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RayTMin

Um float que representa o ponto de partida paramétrico atual para o raio.

Sintaxe

float RayTMin();

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RayTMin define o ponto de partida do raio de acordo com a seguinte fórmula: Origin + (Direction * RayTMin). A origem e a direção podem estar no mundo ou no espaço do objeto, o que resulta em um mundo ou em um ponto de partida de espaço de objeto.

RayTMin é especificado na chamada para TraceRay e é constante durante a chamada.

Essa função pode ser chamada dos seguintes tipos de sombreador de raytracing:

Confira também

Referência HLSL de raytracing do Direct3D 12