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Estrutura de RayDesc

Passado para a função TraceRay para definir a origem, a direção e as extensões do raio.

Syntax

struct RayDesc
{
    float3 Origin;
    float  TMin;
    float3 Direction;
    float  TMax;
};

Campos

Origem

A origem do raio.

TMin

A extensão mínima do raio.

Direção

A direção do raio.

Tmax

A extensão máxima do raio.

Requisitos

Confira também

Referência HLSL de raytracing do Direct3D 12