ObjectToWorld3x4
Uma matriz para transformar do espaço de objeto para o espaço do mundo. Espaço-objeto refere-se ao espaço da estrutura de aceleração de nível inferior atual.
Sintaxe
float3x4 ObjectToWorld3x4();
Comentários
A matriz é uma transposição de matriz ObjectToWorld4x3 .
Essa função pode ser chamada dos seguintes tipos de sombreador de raytracing:
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