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ObjectRayDirection

A direção do espaço do objeto para o raio atual. Espaço-objeto refere-se ao espaço da estrutura de aceleração de nível inferior atual.

Sintaxe

float3 ObjectRayDirection();

Comentários

Essa função pode ser chamada dos seguintes tipos de sombreador de raytracing:

Confira também

Referência HLSL de raytracing do Direct3D 12