Método ID3D12CommandQueueDownlevel::P resent
Copia o conteúdo de um recurso Texture2D do Direct3D 12 em uma janela.
Sintaxe
HRESULT Present
ID3D12GraphicsCommandList *pOpenCommandList,
ID3D12Resource *pSourceTex2D,
HWND hWindow,
D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS Flags
);
Parâmetros
pOpenCommandList
Tipo: ID3D12GraphicsCommandList*
Uma lista de comandos aberta, na qual o Direct3D 12 enfileira um comando Present e, em seguida, fecha e envia para você.
pSourceTex2D
Tipo: ID3D12Resource*
Um recurso que contém o conteúdo desejado a ser exibido, com D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D de dimensão e um formato que é um dos seguintes.
- DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
- DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
- DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB
hWindow
Tipo: HWND
O identificador para a janela em que o conteúdo deve ser exibido.
Flags
Tipo: D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS
Sinalizadores para modificar a operação Present .
Valor retornado
Retorna S_OK em caso de êxito ou um HRESULT com falha.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro | d3d12downlevel.h |
DLL | D3D12.dll (somente Windows 7) |