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Método ID3D12CommandQueueDownlevel::P resent

Copia o conteúdo de um recurso Texture2D do Direct3D 12 em uma janela.

Sintaxe

HRESULT Present
    ID3D12GraphicsCommandList *pOpenCommandList,
    ID3D12Resource *pSourceTex2D,
    HWND hWindow,
    D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS Flags
);

Parâmetros

pOpenCommandList

Tipo: ID3D12GraphicsCommandList*

Uma lista de comandos aberta, na qual o Direct3D 12 enfileira um comando Present e, em seguida, fecha e envia para você.

pSourceTex2D

Tipo: ID3D12Resource*

Um recurso que contém o conteúdo desejado a ser exibido, com D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D de dimensão e um formato que é um dos seguintes.

  • DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB

hWindow

Tipo: HWND

O identificador para a janela em que o conteúdo deve ser exibido.

Flags

Tipo: D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS

Sinalizadores para modificar a operação Present .

Valor retornado

Retorna S_OK em caso de êxito ou um HRESULT com falha.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro d3d12downlevel.h
DLL D3D12.dll (somente Windows 7)

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