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HitKind

Retorna o valor passado como o parâmetro HitKind para ReportHit.

Sintaxe

uint HitKind();

Comentários

Se a interseção tiver sido relatada pela interseção de triângulo de função fixa, HitKind será um dos HIT_KIND_TRIANGLE_FRONT_FACE (254) ou HIT_KIND_TRIANGLE_BACK_FACE (255).

Essa função pode ser chamada dos seguintes tipos de sombreador de raytracing:

Confira também

Referência HLSL de raytracing do Direct3D 12