estrutura CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE .
Sintaxe
struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};
Membros
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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()
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Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE.
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explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)
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Cria uma nova instância de uma CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE .
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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, sub-recurso UINT)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, inicializando os seguintes parâmetros:
UINT x
UINT y
UINT z
Sub-recurso UINT
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operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const
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Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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