estrutura CD3DX12_ROOT_CONSTANTS
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura D3D12_ROOT_CONSTANTS .
Sintaxe
struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
Membros
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CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()
-
Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_ROOT_CONSTANTS.
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explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)
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Cria uma nova instância de uma CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_ROOT_CONSTANTS .
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CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, inicializando os seguintes parâmetros:
UINT num32BitValues
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
UINT num32BitValues
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
& D3D12_ROOT_CONSTANTS rootConstants
UINT num32BitValues
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|