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estrutura CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK

Uma estrutura auxiliar usada para descrever uma máscara de nó como um único objeto adequado para uma descrição de fluxo.

Sintaxe

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK {
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK operator=(UINT const& i);
                                          operator UINT() const;
};

Membros

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK

Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK, inicializada com um tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK e dados de subobjeto copiados de i, uma máscara de nó UINT .

operator=(UINT const& i)

Operador copy-assignment.

operator UINT() const

Conversão implícita em uma máscara de nó UINT .

Comentários

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK é uma especialização typedef do modelo CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT e é definido da seguinte maneira:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
          

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx12.h

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Estruturas auxiliares do D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE