estrutura CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT
Uma estrutura auxiliar usada para descrever um layout de entrada como um único objeto adequado para uma descrição de fluxo.
Sintaxe
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};
Membros
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT
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Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)
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Cria uma nova instância de uma CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT, inicializada com um tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT e dados de subobjeto copiados de i, uma estrutura D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC .
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operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)
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Operador de atribuição de cópia.
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operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const
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Conversão implícita em uma estrutura D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC .
Comentários
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT é uma especialização typedef do modelo de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT e é definido da seguinte maneira:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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