estrutura CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS
Uma estrutura auxiliar usada para descrever um sombreador de casco como um único objeto adequado para uma descrição de fluxo.
Sintaxe
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Membros
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS
-
Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS, inicializada com um tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS e dados de subobjeto copiados de i, uma estrutura de D3D12_SHADER_BYTECODE .
-
operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
-
Operador copy-assignment.
-
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
-
Conversão implícita em uma estrutura D3D12_SHADER_BYTECODE .
Comentários
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS é uma especialização typedef do modelo de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT e é definido da seguinte maneira:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|