estrutura CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS
Uma estrutura auxiliar usada para descrever um sombreador de domínio como um único objeto adequado para uma descrição de fluxo.
Sintaxe
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Membros
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS
-
Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS, inicializada com um tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DS e dados de subobjeto copiados de i, uma estrutura D3D12_SHADER_BYTECODE .
-
operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
-
Operador copy-assignment.
-
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
-
Conversão implícita em uma estrutura D3D12_SHADER_BYTECODE .
Comentários
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS é uma especialização typedef do modelo CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT e é definido da seguinte maneira:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|