classe CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
Uma classe auxiliar para criar um subobjeto de estado que identifica os nós de GPU aos quais o objeto de estado se aplica.
Para obter mais informações sobre os Auxiliares de Criação de Objeto de Estado D3DX12, consulte CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Sintaxe
class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};
Membros
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
Construtor padrão. Cria uma nova instância inicializada por padrão de um CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT.
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Construtor que cria uma nova instância de um CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT inicializado com o conteúdo de um objeto CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .
SetNodeMask(UINT)
Função para definir a máscara de nó.
Type
Recupera o tipo do subobjeto, representado pela constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK .
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Operador de conversão que retorna uma referência a um objeto D3D12_STATE_SUBOBJECT constante que descreve o objeto state.
operator const D3D12_NODE_MASK&
Operador de conversão que retorna uma referência a um objeto D3D12_NODE_MASK constante que descreve o objeto state.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro | D3dx12.h |