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Arquitetura de memória unificada

Consultar se a UMA (Arquitetura de Memória Unificada) tem suporte pode ajudar a determinar como lidar com alguns recursos.

Um booliano, definido pelo driver, pode ser lido da estrutura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 para determinar se o hardware dá suporte a UMA.

Os aplicativos em execução na UMA podem querer ter mais recursos com acesso à CPU habilitado do que se ele não estiver disponível. A UMA permite que os aplicativos evitem copiar dados de recursos ao redor, em vez de permanecerem eficientes apenas para adaptadores gráficos não UMA. Recursos do Direct3D 11.3

Recursos do Direct3D 11.3