Arquitetura de memória unificada
A consulta para saber se a UMA (Unified Memory Architecture) tem suporte pode ajudar a determinar como lidar com alguns recursos.
Um booliano, definido pelo driver, pode ser lido da estrutura de D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 para determinar se o hardware dá suporte a UMA.
Os aplicativos em execução na UMA podem querer ter mais recursos com acesso à CPU habilitado do que se não estiver disponível. A UMA permite que os aplicativos evitem copiar dados de recursos ao redor, em vez de permanecerem eficientes apenas para adaptadores gráficos não UMA. recursos do Direct3D 11.3
Tópicos relacionados