Camadas de recursos lado a lado
O Direct3D 11.2 expõe o suporte a recursos lado a lado em duas camadas com os valores de D3D11_TILED_RESOURCES_TIER .
Para consultar se o hardware e o driver dão suporte a recursos lado a lado e em qual nível de camada, passe o valor D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1 para o parâmetro Feature de ID3D11Device::CheckFeatureSupport. Além disso, passe um ponteiro para a estrutura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 para o parâmetro pFeatureSupportData e passe o tamanho da estrutura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 para o parâmetro FeatureSupportDataSize . CheckFeatureSupport retorna o nível de camada como um valor D3D11_TILED_RESOURCES_TIER no membro TiledResourcesTier do D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1.
Esta seção descreve essas duas camadas.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Camada 1 |
Esta seção descreve o suporte de nível 1. |
Camada 2 |
Esta seção descreve o suporte à camada 2. |