Camadas de recursos em bloco
O Direct3D 11.2 expõe o suporte a recursos em blocos em duas camadas com os valores D3D11_TILED_RESOURCES_TIER.
Para consultar se o hardware e o driver dão suporte a recursos em blocos e em qual nível de camada, passe o valor D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1 para o parâmetro de Recurso de ID3D11Device::CheckFeatureSupport. Além disso, passe um ponteiro para a estrutura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 para o parâmetro pFeatureSupportData e passe o tamanho da estrutura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 para o parâmetro FeatureSupportDataSize. CheckFeatureSupport retorna o nível da camada como um valor D3D11_TILED_RESOURCES_TIER no membro TiledResourcesTier do D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1.
Esta seção descreve essas duas camadas.
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Tópico | Descrição |
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camada 1 |
Esta seção descreve o suporte à camada 1. |
camada 2 |
Esta seção descreve o suporte à camada 2. |