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Sub-recursos lado a lado de Texture3D

Esta tabela mostra como os sub-recursos Texture3D são lado a lado. Os valores nesta tabela não contam a compactação MIP final.

Esta tabela pega o agrupamento lado a lado do Texture2D e divide cada uma das dimensões x/y por 4 e adiciona 16 camadas de profundidade. Todos os blocos do primeiro plano (plano 2D de blocos definindo as 16 primeiras camadas de profundidade) aparecem antes dos planos subsequentes.

Observação

O suporte a Texture3D em recursos lado a lado não é exposto na implementação inicial de recursos lado a lado, mas as formas de bloco desejadas são listadas aqui porque o suporte pode ser considerado em uma versão futura.

 

Bits/Pixel (1 amostra/pixel) Dimensões do bloco (Pixels, LxAxP)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC1,4 128x64x16
BC2,3,5,6,7 64x64x16

 

Contagens de bits de formato sem suporte com recursos lado a lado são formatos de 96 bpp, formatos de vídeo, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM e DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

Como a área de um recurso lado a lado é lado a lado