Método ID3DX11EffectVariable::GetMemberByName
Obtenha um membro da estrutura por nome.
Sintaxe
ID3DX11EffectVariable* GetMemberByName(
LPCSTR Name
);
Parâmetros
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
Nome do membro.
Valor retornado
Tipo: ID3DX11EffectVariable*
Um ponteiro para um ID3DX11EffectVariable.
Comentários
Se a variável de efeito for uma estrutura, use esse método para pesquisar um membro por nome.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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