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Método ID3DX11EffectType::GetMemberName

Obtenha o nome de um membro.

Sintaxe

LPCSTR GetMemberName(
   UINT Index
);

Parâmetros

Index

Tipo: UINT

Um índice baseado em zero.

Valor retornado

Tipo: LPCSTR

O nome do membro.

Comentários

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/D (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectType