Método ID3DX11EffectTechnique::GetAnnotationByName
Obtenha uma anotação por nome.
Sintaxe
ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
LPCSTR Name
);
Parâmetros
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
Nome da anotação.
Valor retornado
Tipo: ID3DX11EffectVariable*
Um ponteiro para um ID3DX11EffectVariable.
Comentários
Use uma anotação para anexar um pedaço de metadados a uma técnica.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|