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Método ID3DX11EffectTechnique::ComputeStateBlockMask

Compute uma máscara de bloco de estado para permitir/impedir alterações de estado.

Sintaxe

HRESULT ComputeStateBlockMask(
   D3DX11_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);

Parâmetros

pStateBlockMask

Tipo: D3DX11_STATE_BLOCK_MASK*

Um ponteiro para uma máscara de bloco de estado (consulte D3DX11_STATE_BLOCK_MASK).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/D (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectTechnique