Método ID3DX11EffectTechnique::ComputeStateBlockMask
Compute uma máscara de bloco de estado para permitir/impedir alterações de estado.
Sintaxe
HRESULT ComputeStateBlockMask(
D3DX11_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);
Parâmetros
-
pStateBlockMask
-
Tipo: D3DX11_STATE_BLOCK_MASK*
Um ponteiro para uma máscara de bloco de estado (consulte D3DX11_STATE_BLOCK_MASK).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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