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Método ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray

Defina uma matriz de recursos de sombreador.

Sintaxe

HRESULT SetResourceArray(
   ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
   UINT                     Offset,
   UINT                     Count
);

Parâmetros

ppResources

Tipo: ID3D11ShaderResourceView**

O endereço de uma matriz de interfaces shader-resource-view. Consulte ID3D11ShaderResourceView.

Deslocamento

Tipo: UINT

O índice de matriz baseado em zero para obter a primeira interface.

Count

Tipo: UINT

O número de elementos na matriz.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/D (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectShaderResourceVariable