Método ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray
Defina uma matriz de recursos de sombreador.
Sintaxe
HRESULT SetResourceArray(
ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parâmetros
-
ppResources
-
Tipo: ID3D11ShaderResourceView**
O endereço de uma matriz de interfaces shader-resource-view. Consulte ID3D11ShaderResourceView.
-
Deslocamento
-
Tipo: UINT
O índice de matriz baseado em zero para obter a primeira interface.
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Count
-
Tipo: UINT
O número de elementos na matriz.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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