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Método ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray

Transpor e definir uma matriz de matrizes de ponto flutuante.

Sintaxe

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Parâmetros

pData

Tipo: float*

Um ponteiro para uma matriz de matrizes.

Deslocamento

Tipo: UINT

O deslocamento (em número de matrizes) entre o início da matriz e a primeira matriz a ser definida.

Count

Tipo: UINT

O número de matrizes na matriz a ser definida.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Transpor uma matriz reorganizará a ordem de dados da ordem de coluna de linha para a ordem de linha de coluna (ou vice-versa).

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/D (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectMatrixVariable