Método ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray
Transpor e definir uma matriz de matrizes de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parâmetros
-
pData
-
Tipo: float*
Um ponteiro para uma matriz de matrizes.
-
Deslocamento
-
Tipo: UINT
O deslocamento (em número de matrizes) entre o início da matriz e a primeira matriz a ser definida.
-
Count
-
Tipo: UINT
O número de matrizes na matriz a ser definida.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Transpor uma matriz reorganizará a ordem de dados da ordem de coluna de linha para a ordem de linha de coluna (ou vice-versa).
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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