Compartilhar via


Método ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose

Transpor e definir uma matriz de ponto flutuante.

Sintaxe

HRESULT SetMatrixTranspose(
   float *pData
);

Parâmetros

pData

Tipo: float*

Um ponteiro para o primeiro elemento de uma matriz.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Transpor uma matriz reorganizará a ordem de dados da ordem de coluna de linha para a ordem de linha de coluna (ou vice-versa).

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/D (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectMatrixVariable