Método ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose
Transpor e definir uma matriz de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT SetMatrixTranspose(
float *pData
);
Parâmetros
-
pData
-
Tipo: float*
Um ponteiro para o primeiro elemento de uma matriz.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Transpor uma matriz reorganizará a ordem de dados da ordem de coluna de linha para a ordem de linha de coluna (ou vice-versa).
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|