Método ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose
Transpor e obter uma matriz de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT GetMatrixTranspose(
float *pData
);
Parâmetros
-
pData
-
Tipo: float*
Um ponteiro para o primeiro elemento de uma matriz transposta.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
A transposição de uma matriz reorganizará a ordem de dados da ordem de coluna de linha para a ordem de linha de coluna (ou vice-versa).
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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