Método ID3DX11Effect::GetTechniqueByName
Obtenha uma técnica por nome.
Sintaxe
ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
LPCSTR Name
);
Parâmetros
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
O nome da técnica.
Valor retornado
Tipo: ID3DX11EffectTechnique*
Um ponteiro para um ID3DX11EffectTechnique. Se uma técnica com o nome apropriado não for encontrada, uma técnica inválida será retornada. ID3DX11EffectTechnique::IsValid deve ser chamado na técnica retornada para determinar se ela é válida.
Comentários
Um efeito contém uma ou mais técnicas; cada técnica contém uma ou mais passagens. Você pode acessar uma técnica usando seu nome ou com um índice.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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