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Método ID3DX11Effect::GetTechniqueByName

Obtenha uma técnica por nome.

Sintaxe

ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
   LPCSTR Name
);

Parâmetros

Nome

Tipo: LPCSTR

O nome da técnica.

Valor retornado

Tipo: ID3DX11EffectTechnique*

Um ponteiro para um ID3DX11EffectTechnique. Se uma técnica com o nome apropriado não for encontrada, uma técnica inválida será retornada. ID3DX11EffectTechnique::IsValid deve ser chamado na técnica retornada para determinar se ela é válida.

Comentários

Um efeito contém uma ou mais técnicas; cada técnica contém uma ou mais passagens. Você pode acessar uma técnica usando seu nome ou com um índice.

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11Effect