Método ID3DX11Effect::GetConstantBufferByIndex
Obter um buffer constante por índice.
Sintaxe
ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByIndex(
UINT Index
);
Parâmetros
-
Index
-
Tipo: UINT
Um índice baseado em zero.
Valor retornado
Tipo: ID3DX11EffectConstantBuffer*
Um ponteiro para um ID3DX11EffectConstantBuffer.
Comentários
Um efeito que contém uma variável que será lida/gravada por um aplicativo requer pelo menos um buffer constante. Para obter o melhor desempenho, um efeito deve organizar variáveis em um ou mais buffers constantes com base na frequência de atualização.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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