Método ID3DX11Effect::CloneEffect
Cria uma cópia de uma interface de efeito.
Sintaxe
HRESULT CloneEffect(
UINT Flags,
ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);
Parâmetros
-
Sinalizadores
-
Tipo: UINT
Sinalizadores que afetam a criação do efeito clonado. Pode ser 0 ou um dos valores a seguir.
Sinalizador Descrição D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE Ignore todos os qualificadores "únicos" em cbuffers. Todos os cbuffers terão seus próprios ID3D11Buffercriados no efeito clonado. -
ppClonedEffect
-
Tipo: ID3DX11Effect**
Ponteiro para um ponteiro ID3DX11Effect que será definido como a cópia do efeito.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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