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Método ID3DX11Effect::CloneEffect

Cria uma cópia de uma interface de efeito.

Sintaxe

HRESULT CloneEffect(
   UINT          Flags,
   ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);

Parâmetros

Sinalizadores

Tipo: UINT

Sinalizadores que afetam a criação do efeito clonado. Pode ser 0 ou um dos valores a seguir.

Sinalizador Descrição
D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE Ignore todos os qualificadores "únicos" em cbuffers. Todos os cbuffers terão seus próprios ID3D11Buffercriados no efeito clonado.

ppClonedEffect

Tipo: ID3DX11Effect**

Ponteiro para um ponteiro ID3DX11Effect que será definido como a cópia do efeito.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11Effect