Função D3DX11UnsetAllDeviceObjects
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Observação
Em vez de usar essa função, recomendamos que você use o método ID3D11DeviceContext::ClearState .
Remove todos os recursos do dispositivo definindo seus ponteiros como NULL. Isso deve ser chamado durante o desligamento do aplicativo. Isso ajuda a garantir que, quando se está liberando todos os seus recursos, nenhum deles esteja associado ao dispositivo.
Sintaxe
HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);
Parâmetros
-
pContext [in]
-
Tipo: ID3D11DeviceContext*
Ponteiro para um objeto ID3D11DeviceContext .
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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