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Função D3DX11SHProjectCubeMap

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.

Observação

Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a função de biblioteca matemática harmônica esféricaSHProjectCubeMap.

Projeta uma função representada em um mapa de cubo em harmônicos esféricos.

Sintaxe

HRESULT D3DX11SHProjectCubeMap(
   ID3D11DeviceContext *pContext,
   UINT                Order,
   ID3D11Texture2D     *pCubeMap,
   FLOAT               *pROut,
   FLOAT               *pGOut,
   FLOAT               *pBOut
);

Parâmetros

pContext

Tipo: ID3D11DeviceContext*

Um ponteiro para um objeto ID3D11DeviceContext .

Ordem

Tipo: UINT

A ordem da avaliação de SH gera coeficientes Order^2 cujo grau é Order-1. O intervalo válido é entre 2 e 6.

pCubeMap

Tipo: ID3D11Texture2D*

Um ponteiro para um ID3D11Texture2D que representa um cubemap que será projetado em harmônicos esféricos.

Prout

Tipo: FLOAT*

Vetor SH de saída para vermelho.

pGOut

Tipo: FLOAT*

Vetor SH de saída para verde.

pBOut

Tipo: FLOAT*

Vetor SH de saída para azul.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11tex.h
Biblioteca
D3DX11.lib

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